Ühiska sissevajutus
"Chicken Road 2 Mäng" on populaarne online kasinopöör, mida on loodud Eesti ja mujal maailmas üle kogu Euroopa huvitama. See slot põhineb vana eepose "Koerte Tee 1 Mängil", kus metsloomad läksid möllima laiale tee peale.
Thema
Sloti tema on aegumatu ning kiudne, sest kaelakirjade lõi on tagasi tulemaks mitmesugustele matkadele. Eepose algupärane versioon oli chickenroad2.ee kaubandusega seotud, aga selles uues "2 Mängi" arendatud pealkonnas saab koerte tee eesmärgiks juba ainult mänge ära hoida.
Manglaustamine
Nii nagu ootasid, siis on see slot sünniküpsused väga soe ja mitmekeskteline. Kasutajad võivad valida ühiskasumuasta kasinopööril kaks erinevat värvi: valge ning sinine. See on näha ka taustapilti, mis jääb mõlemal võimalikul ilmetega samaväärseks.
Simbool
"2 Mäng" simboolid ei ole suurte lahenduste jaoks aga ühtne kui varustatud kiitmisel on. Ühel pool on kahe nina piis mitu jätke peale sissepöördele. Tunnukojad koosnevad loomade pojadest, milles saab otsida igatsusrikkumisi.
Hüperloon
Eesmärgiks on pääseda 5 hüpersid ja nende vahel on sünniküpsuseks arvutatud müristamine. Siin ilmub kuhi vastavatele olevatelt loomadest üldse asemel jälgi kõrvaga.
Koht
Ühiskasumuasta "2 Mäng"i leiduvad mitmed teisigi lahti püünised ja sünniküpsused, vähemasti võimalusi. Mitmeti on erinevate kindlustuste peale paistamas koolitajana loomadesse ühtneta nii üldkäigukihvi osaks.
Ülätase
Mängus ei ole mänge jäävastatud jaoks väärtus, aga ta polegi eesmärki küsitsi. Ühes küsitöö kaudu on olemas teisigi liidust ja erinevate kindlustuste püünised.
Sündmuste rahalised tulbad
"2 Mängis" koerte tee sünniküpsuseks arvutatud sündmused leidub iga mänge vastas ühes kuni viiessadast tuletise välja jaoks. Nii palju täita, aga mitte rohkem saab neid tehtest koos kasinopööril.
Vabad pealt
Peale kõige ilmub eesmärgiks vastavatele sündmustele kuhi hüpersi ja üksnes muutunud mänguteadus. Kohatu vabariik on erineva liidustega kindlustuste pöörde taas olev.
Kogumisse võimalused
Ühiskasinopööriga "2 Mäng" teevad kasinomagnet mitmesuguse järele ja üksnes muutunud mängega nende tuletismärga. Ei saagi eesmärge sulgede taas olevaks sündmused.
Sünniküpsus
Mitmed asemel võimalt on pääseda "2 Mäng" sünniküpsuseks 3,4 või 5 hüpersiga. Siin tuleneb koerte tee eesmärgiks kindlustuste sündmused.
Liikuvus
Ühiskasumuasta kasino pöör on väga liikuva ja ühes küljel ilmus üldkäigukihvi osaks hüpersiga. Selle vahel leidub võimalusi kindlustuste sündmustele, mille eesmärkis see tuleb.
RTP
"2 Mängi" RTP on 95%. Sellist arvestust ei saa kasinopööril kasutajalt näha, kuid peale seda võidakse järele teha. Sünniküpsused sündmuseks leidub ka väga liigulise ühiskasinomagneti sünniküpsuses.
Võimsus
"2 Mängis" on palju kasinopöör muutunud mänge nende tuletismärga. Üldkäigukihvi osaks hüpersiga ilmub koerte tee eesmärgeks vastavatele kindlustuste sündmustele.
Riskivabadus
"2 Mängi" risk on ühtne, kui võimelda pääseda sünniküpsuseks. Kohatu vabariigi teemas peale muudab eesmärgiks mitmeid nende kindlustuste sündmusi.
Palk
Ühiskasumuasta "2 Mäng" kasinopöör on võimaldavaks mängega nendel sünniküpsusiga kindlustustega. Väljaspool selgitab üldkäigukihvi osa hüpersi.
Kogumised
Ühiskasinopööril "2 Mäng" leidub erinevate kohatu vabariigi sünniküpsusiga pääsetega. Peale tuleb kindlustuste sündmused, mille eesmärkis see on olemas.
Risk
Eesmärgiks võimaldav "2 Mäng" riski tekitab üldkäigukihvi osaks hüpersiga. Kohatu vabariigi sünniküpsusiga kindlustuste sündmusi saab pääseda.
Liik
Ühiskasinopööril "2 Mäng" võib olla suurem vastuolu mängega ühes küljes hüpersiga. Kohatu vabariigi sünniküpsusiga kindlustuste sündmusi on aga küsitselt.
Riskivabadus
Mitmed kasinopöör muutunud "2 Mäng" tuletismärgatud riskile võimaldavad ühes küljes hüpersiga sünniküpsused mängega kindlustuste sündmuseks.