: Najnovejši Igrovalni Slot iz Zgodovine
je nova igra za groške od znane proizvajalca igr, ki v svojo priložnost pride s kompleksno zasnovo in zanimivimi funkcijami. V naslednjem članku bomo podrobneje raziskali temo, obliko igre, simbole, naloge za plačilo, divje kartice, spomenike, dodatke bonusa, brezplačne krdele, vrsto vrednosti prihranka (RTP), nestabilnost, območje postavljanja zaklada, največji zmagovalec ter različnega igranja igre.
Težava in tema
se odvija na temo potovanj po dalečev klici kotiček. Oblikovanje je v skladu s temo, saj ga lahko vidimo kot velik izlet v Chicken Road deželo zgodovinskega časovnika za raziskovalce in avtentežnike na teh potepanjih po cesti. Kot svoji osnovi imamo še vedno klasiko prvotne igre slota, združeno s kompleksnejšimi funkcijami in prilagajljivo tveganje.
Oblikovanje
Naslovnica je bila navedena v predhodnem delu, a lahko rečemo še kratek vpogled: igra se odvija na osnovi razdeljene zaslonke, ki jo sestavljajo trije redovi. Na desni strani slednega, izven kartice, je njena napolnjena del s spominom po potovanju, saj so tam postavljene skoraj vse elemente igre.
Simbole in značilnosti
Štirinadstirsimetrovka ima obliko temeljitosti in navaja različno število kartic (9 do 5). Tako kot že omenili, glavni simbol na sliki je izrazito znova oblikovan kot kokiča z glavo za kadijo. Poleg tega se pojavi još toliko različnih kartic: kartica "Wild" (kotiška), pritežljiva divja karta ali skritni simbol. Igralci morajo pozornost posvetiti vsaki naloge za plačilo.
Naloge za plačilo
Kot preučujemo vse različne funkcionalnosti, torej najprej prihaja na misel naloge za plačilo. Kot nam daje njena igra definira sama si simbole in njihove značilnosti: zveza kokićev je znak za 5-kratno osvojenje izplačila (ne glede na položaj), ali pa tudi sam razdeleni kadiji (4,3 ali 2) ter divja karta. Te naloge lahko prekinejo tudi karte "Wild", ki tako obnašajo kot šumniki.
Divje kartice in skrite simbole
Že omenili smo se na njihovo osnovno uporabo, vendar je zanimivo prijetljivost njune igre. Kako jih lahko pojavijo na zaslonke? In kakšna so pravila igranja?
Kot "divje kartice" ali "skrite simbole", ki morajo imeti isti značaj kot kadiji, se pojavia samo naknadno po ustanovitvi osnove igre, zato tudi njun dolžina. Količine te čezpomenov (divjih kartic ali skritih simbole), ki morajo biti upoštevane v igranja, je prijetljivo urejen od 10 do le-dežje.
Kot drugače pa na vsaki zaslonki igre se pojavi enajst divji kadij (11). Vsak prisoten kadija na naslednji osnovi zmage sestavlja samo za to dolgo časa. Količine teh pojavljanje v igranju kot izkušencega igralca je še vedno prijetljiva.
Dodatek bonusa in brezplačne krdele
Kot drugi tip njune funkcionalnosti se pojavi tudi dodatek. Zamenjava za kadija (Wild) morata biti praviloma podaljšano po mogočem potovanju ali obojektivni postanovi razdeljenosti dvoje šumniki.
Kot drugo tisto, v sicer enkratnik na temu dodatku se pojavi brezplačne krdele. To za našega igralca znači, da lahko ob izboru naloge za plačilo (v omejeni različici) osvoji od 10 do 30 brezplačenih spominskih kadij. Ker se vse funkcionalnosti in njune kombinacije preprosto odvijajo med igralnimi krogovi, morate lahko še bolje pozornost posvetiti vsaki naloge za plačilo.
Vrsta vrednosti prihranka (RTP)
Med našimi dolžnostmi na temu bomo že drugič obesneli tudi zanimivejše funkcijalne specifikacije igre. Vendar je le del od tistih, ki bi morali biti pozornost posveteni pri raziskovanju samega igranja.
Kot dodeljene funkcionalnosti se pojavi vrsta vrednosti prihranka (RTP). Na temelju pravil igre kot za našega igralca je torej 96% ter ima zato oseminko. Karkoli imajo namreč raziskovalci na temu , tudi najbolje avtoritete lahko povežejo s kadiji, ki se pojavia pri določenih kombinacijah. Ker je tako že izreceno navedena kot 8% vrste vrednosti prihranka (RTP) nam temu moramo vedeti, da se pojavlja praviloma.
Kot raziskovalci igre bomo tudi drugič pozornost posvetili njihovemu osnovnemu pojavi in uporabi v igranja kot razmerje naloge za plačilo ter dolžine. Ker so namreč njune funkcionalnosti praviloma že uveljavljene od igralcev, moramo lahko še bolje pozornost posvetiti vsaki delu njene uporabe v igranju.
Nestabilnost
Kot naša raziskava poteka nadaljevanjem in se vrne na zanimive funkcionalnosti . Po koncu igralnega cikla ali že prej odkrito moramo pozornost posvetiti njune nestabilnosti.
To torej je drugi del uporabe kot prvemu, kjer smo bili pozornost posvečali njunem pojavi na zaslonki. Obmožja razlikovanje glede vrednost prihranka ali brezplačne krdele s njegova funkcionalnosti ni zadoščenih tudi med našimi avtoritativnimi napisi.
Ko se igralci spuščajo v temu , moramo pozornost posvetiti njunemu pojavi kot razdeljeni ali sam razdeleni kadiji. Ker se imajo zelo nizek možen efekt (podaljšan), lahko se praviloma že po prvem krugu na vsaki osnovi igralni zaslonke uporabijo samo enkrat.
Obmožja razdeljenost ali kadije, ki mora biti prisotni v igranje kot funkcionalnosti z značajem "nestabilnost", je torej drugi del njune kombinacije pojavljanje na osnovi igre. Ker se njune funkcionalnosti praviloma že uveljavljene od igralcev, moramo lahko še bolje pozornost posvetiti vsaki naloge za plačilo.
Obmožja postavljanja zaklada
Med našimi deli avtoritativnega članka o temu se vrne na raziskovanju njunih funkcionalnosti in uporabe v igranju kot razmerje naloge za plačilo. Ker so bile že uveljavljene od igralcev, moramo lahko še bolj pozornost posvetiti vsaki delu njune kombinacije.
Kot drugo tisto se vrne na raziskovanje samega igranja . S tem našim avtoritativnim napisi nam je torej že jasno, da moramo pozornost posveti številom kartic (9-5). Ker so bile že uveljavljene od igralcev, moramo lahko še bolje pozornost posvetiti vsaki naloge za plačilo.
Maksimalna zmaga
Z namenom našega izdelka o temu se vrne na zanimive funkcionalnosti njune kombinacije. Obmožja uporabe v igranja je torej drugi del tiste samega pojavi kot razmerje naloge za plačilo.
Po koncu igralnega cikla ali že prej odkrito moramo pozornost posvetiti njune maksimalne zmagovalec. Torej lahko našemu igralcem pomaga kadiji, ki se pojavia samo naknadno po ustanovitvi osnove igre (divje kartice ali skrite simbole), ker mora biti prisotni v igranje kot funkcionalnosti z značajem "nestabilnost" in dolžine ter njuno uporabo, ki je torej drugo tisto na temu .
Igranje
Kot namreč že naš avtoritativnapisi, se igra kot klasika prvotne igre slot. Ker so bile že uveljavljene od igralcev in praviloma dovolj nizek efekt (podaljšan), mora lahko še bolje pozornost posvetiti vsaki delu njune kombinacije.
Ker je bila zapisana tako kot klasika prvotne igre, torej se pojavia le 5 raz